miércoles, 26 de septiembre de 2007

TIPOS DE REDES

TIPOS DE REDES
Principales tipos de redes para soportar los sistemas distribuidos son:



REDES DE ÁREA LOCAL: las redes de área local (local area networks ) llevan mensajes a velocidades relativamente grande entre computadores conectados a un único medio de comunicaciones : un cable de par trenzado. Un cable coaxial o una fibra óptica. Un segmento es una sección de cable que da servicio y que puede tener varios computadores conectados, el ancho de banda del mismo se reparte entre dichas computadores. Las redes de área local mayores están compuestas por varios segmentos interconectados por conmutadores(switches) o concentradores(hubs. El ancho de banda total del sistema es grande y la latencia pequeña, salvo cuando el tráfico es muy alto.

En los años 70s se han desarrollado varias tecnologías de redes de área local, destacándose Ethernet como tecnología dominante para las redes de área amplia; estando esta carente de garantías necesarias sobre latencia y ancho de banda necesario para la aplicación multimedia. Como consecuencia de esta surge ATM para cubrir estas falencias impidiendo su costo su implementación en redes de área local. Entonces en su lugar se implementan las redes Ethernet de alta velocidad que resuelven estas limitaciones no superando la eficiencia de ATM.



REDES DE ÁREA EXTENSA: estas pueden llevar mensajes entre nodos que están a menudo en diferentes organizaciones y quizás separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN. El medio de comunicación esta compuesto por un conjunto de círculos de enlazadas mediante computadores dedicados, llamados rotures o encaminadores. Esto gestiona la red de comunicaciones y encaminan mensajes o paquetes hacia su destino. En la mayoría de las redes se produce un retardo en cada punto de la ruta a causa de las operaciones de encaminamiento, por lo que la latencia total de la transmisión de un mensaje depende de la ruta seguida y de la carga de trafico en los distintos segmentos que atraviese. La velocidad de las señales electrónicas en la mayoría de los medios es cercana a la velocidad de la luz, y esto impone un límite inferior a la latencia de las transmisiones para las transmisiones de larga distancia.



REDES DE ÁREA METROPOLITANA: las redes de área metropolitana (metropolitan area networks)se basan en el gran ancho de banda de las cableadas de cobre y fibra óptica recientemente instalados para la transmisión de videos, voz, y otro tipo de datos. Varias han sido las tecnologías utilizadas para implementar el encaminamiento en las redes LAN, desde Ethernet hasta ATM. IEEE ha publicado la especificación 802.6[IEEE 1994], diseñado expresamente para satisfacer las necesidades de las redes WAN. Las conexiones de línea de suscripción digital ,DLS( digital subscribe line) y los MODEM de cable son un ejemplo de esto. DSL utiliza generalmente conmutadores digitales sobre par trenzado a velocidades entre 0.25 y 6.0 Mbps; la utilización de este par trenzado para las conexiones limita la distancia al conmutador a 1.5 kilómetros . una conexión de MODEM por cable utiliza una señalización análoga sobre el cable coaxil de televisión para conseguir velocidades de 1.5 Mbps con un alcance superior que DSL.



REDES INALÁMBRICAS: la conexión de los dispositivos portátiles y de mano necesitan redes de comunicaciones inalámbricas(wireless networks). Algunos de ellos son la IEEE802.11(wave lan) son verdaderas redes LAN inalámbricas (wireless local área networks;WLAN) diseñados para ser utilizados en vez de los LAN . También se encuentran las redes de area personal inalámbricas, incluida la red europea mediante el Sistema Global para Comunicaciones Moviles, GSM( global system for mobile communication). En los Estados Unidos , la mayoría de los teléfonos móviles están actualmente basados en la análoga red de radio celular AMPS, sobre la cual se encuentra la red digital de comunicaciones de Paquetes de Datos Digitales Celular, CDPD( Cellular Digital Packet Data).

Dado el restringido ancho de banda disponible y las otras limitaciones de los conjuntos de protocolos llamados Protocolos de Aplicación Inalámbrica WAP(Wireless Aplication Protocol)







INTERREDES: una Interred es un sistema de comunicación compuesto por varias redes que se han enlazado juntas para proporcionar unas posibilidades de comunicación ocultando las tecnologías y los protocolos y métodos de interconexión de las redes individuales que la componen.

Estas son necesarias para el desarrollo de sistemas distribuidos abiertos extensibles. En ellas se puede integrar una gran variedad de tecnología de redes de área local y amplia, para proporcionar la capacidad de trabajo en red necesaria para cada grupo de usuario. Así, las intercedes aportan gran parte de los beneficios de los sistemas abiertos a las comunicaciones de los sistemas distribuidos.

Las intercedes se construyen a partir de varias redes. Estas están interconectadas por computadoras dedicadas llamadas routers y computadores de propósito general llamadas gateways, y por un subsistema integrado de comunicaciones producidos por una capa de software que soporta el direccionamiento y la transmisión de datos a los computadores a través de la interred. Los resultados pueden contemplarse como una red virtual construida a partir de solapar una capa de interred sobre un medio de comunicación que consiste en varias redes, routers y gateways subyacentes.



COMPORACION DE REDES: en las redes inalámbricas los paquetes se pierden con frecuencia debido a las interferencias externas, en cambio, en el resto de los tipos de redes la fiabilidad de los mecanismos de transmisión es muy alta. En todos los tipos de redes las perdidas de paquetes son como consecuencia de los retardos de procesamiento o por los desbordamientos en los destinos.

Los paquetes pueden entregarse en diferente orden al que fueron transmitidos. También se pueden entregar copias duplicadas de paquetes, tanto la retransmisión del paquete como el original llegan a su destino.

Todos los fallos descriptos son ocultados por TCP y por otros protocolos llamados protocolos fiables, que hacen posible que las aplicaciones supongan que todo lo que es transmitido será recibido por destinatario. Existen, sin embargo, buenas razones para utilizar protocolos menos fiables como UDP en algunos casos de sistemas distribuidos, y en aquellas circunstancias en las que los programas de aplicación puedan tolerar los fallos.

FUNDAMENTOS DE REDES


En las redes se necesita transmitir unidades de información o mensajes: secuencias de items de datos de longitudes arbitrarias. Se divide el mensaje en paquetes antes de ser transmitido. La forma más sencilla de éstos es una secuencia de datos binarios (secuencias de bits o bytes), de una longitud determinada acompañada con información para identificar los computadores origen y destino. Los paquetes deben tener una longitud limitada:

§ De esta manera se puede reservar el espacio de almacenamiento para el almacenamiento de un paquete más largo que pudría llegar a recibirse.

§ Para evitar retardos que podrían ocurrir si se estuviera esperando a que los canales esten libres el tiempo suficiente para enviar un mensaje largo sin dividir.



Las bases de redes de computadores es la técnica de conmutación de paquetes en el cuál se aprovecha la capacidad de almacenar información mientras está en transito. Esto posibilita que paquetes con diferentes destinos compartan un mismo enlace de comunicaciones. Se colocan en cola en bufer y se transmiten cuando el enlace está disponible la comunicación es asíncrona, ya que los mensajes llegan a su destino después de un retardo variable que depende del tiempo que tardaron los paquetes en viajar a través de la red. Una red se compone de un conjunto de nodos conectados a través de circuitos. Para transmitir información entre dos nodos cualquiera se necesita un sistema de conmutación.



Los cuatro tipos de conmutación son:

*DIFUSIÓN (broadcast): técnica de transmisión que no involucra cambio alguno. La información es transmitida a todos los nodos y depende de los receptores decidir si el mensaje va dirigido a ellos o no .

*CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS: el sistema telefónico plano antiguo es un típico ejemplo de éste tipo de red. Cuando el emisor marca un número, el par de hilos de cobre que lleva desde su teléfono hasta la centralita es conectado automáticamente al par que va al teléfono receptor.

*CONMUTACIÓN DE PAQUETES: el tipo de redes de comunicaciones de almacenamiento y reevío (store-and-forward network), envía paquetes desde el origen hacia el destino. En cada nodo de cambio se encuentra un computador (halla donde varios circuitos se conectan). Los paquetes que llegan a un nodo se almacenan en la memoria del computador de ese nodo y luego son procesados por un programa que les envía hacia su destino eligiendo uno de los circuitos salientes que llevará al paquetes a otro nodo que estará más cerca del destino que el nodo anterior.

La transmisión no es instantánea, toma pocas decenas de microsegundas hasta pocos milisegundos para encaminar los paquetes en cada nodo de la red, dependiendo del tamaño del paquete, velocidad de hardware y cantidad de tráfico. Los paquetes pueden ser encaminados hacia muchos nodos antes de que alcance su destino..Los retardos son acumulativos.

*FRAME RELAY(o retransmisión de marcos):este tipo aporta algunas ventajas de la conmutación de circuitos a la conmutación de paquetes.

Se solucionó el problema de retardo al conmutador, los paquetes pequeños (marcos, frames), según venían al vuelo. Los nodos de conmutación (usualmente son procesadores paralelos de propósitos específico, encaminan los marcos basándose en el examen de los primeros bits, los marcos pasan a través de él como pequeños flujos de bits.



Protocolos
Los protocolos de comunicación son grupos de reglas que definen los procedimientos convenciones y métodos utilizados para transmitir datos entre dos o más dispositivos conectados a la red. La definición tiene dos partes importantes:

*Una especificación de las secuencias de mensajes que se han de intercambiar.

*Una especificación del formato de los datos en los mensajes.

La existencia de protocolos posibilita que los componentes software separados pueden desarrollarse independientemente e implementarse en diferentes lenguajes de programación sobre computadores que quizás tengan diferentes representaciones internas de datos.

Un protocolo está implementado por dos módulos software ubicados en el emisor y el receptor. Un proceso transmitirá un mensajes a otro efectuando una llamada al módulo pasándole el mensaje en cierto formato. Se transmitirá el mensaje a su destino, dividiéndolo en paquetes de tamaño y formato determinado. Una vez recibido el paquete de su módulo realiza transformaciones inversas para regenerar el mensaje antes de dárselo al proceso receptor.



PROTOCOLOS A CAPAS: el software de red está jerarquizado en capas, cada una presenta una interfaz a las capas sobre ellas que extiende las propiedades del sistema subyacente. Cada capa se representa por un módulo en cada uno de los computadores conectados a la red.

REDES EN WINDOWS 98

PRÓPOSITO.

Configurar correctamente la conexión de red de un ordenador con sistema operativo Windows95 o Windows98.

*CONDICIONES INICIALES.

Tener el sistema operativo correctamente instalado.
Tener un punto de conexión a red activado.
Tener la tarjeta de red correctamente instalada y configurada.
Disponer del latiguillo RJ45-RJ45 de conexión de ordenador a punto de conexión.

*MATERIAL ASOCIADO.

Disponer de la información de configuración de red, facilitada por el departamento de Comunicaciones del SI-CCUZ.

*PROCEDIMIENTO.

Con esto como base, para configurar un ordenador con Windows 95/98 son necesarios seguir los siguientes pasos:

1.- Configuración de la red

El primer paso es ir al menú Inicio, opción Configuración y dentro de ella, el Panel de control, eligiendo el icono correspondiente a Red sobre el que haremos doble clic. O bien, a través del menú contextual del Entorno de red (si está presente), opción Propiedades.

Nos aparecerá una pantalla en la que debe nos debe mostrar algo similar a:




A continuación es necesario configurar nuestro PC con los siguientes elementos de la pestaña Configuración:

1. Cliente para redes Microsoft: Nos permite conectar nuestro PC a otros ordenadores de la red Microsoft de Windows para poder utilizar los ficheros e impresoras que esos ordenadores compartan.

2. Adaptador de red: Es el dispositivo físico que conecta nuestro ordenador a la red. En nuestro caso, lo más normal es que sea una tarjeta Ethernet. (Aparecerá el nombre del adaptador correspondiente a la tarjeta que tengamos instalada en nuestra máquina).

3. Protocolo TCP/IP: Es el protocolo utilizado para el acceso a Internet y otras redes de área extensa.

4. Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft: Este servicio nos permite compartir ficheros e impresoras de nuestro ordenador, para que puedan usarlos otros ordenadores que tengan acceso a la red Microsoft. Salvo que sea estrictamente necesario para el usuario compartir carpetas e impresoras, deberá quitarse la entrada llamada Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft.

Si alguno de estos componentes no aparece, tendremos que añadirlo pulsando en el botón Agregar... que aparece en la pantalla de configuración de red, donde nos pedirá seleccionar el tipo de componente de red que queremos añadir.

Cliente para redes Microsoft

Este elemento posibilita la conexión de nuestro ordenador a los recursos que comparten otros ordenadores dentro de la red Microsoft (siempre que tengamos permiso de acceso a los mismos).

Para configurar el Cliente para redes Microsoft, lo seleccionaremos y a continuación pulsaremos el botón Propiedades de la misma pantalla. Esto nos lleva a una pantalla que nos permite configurar la opción de que cada vez que arranquemos nuestro ordenador, nos conectemos a un dominio de Windows NT en el que tengamos una cuenta de usuario, o a las unidades de red que tengamos definidas.

En principio no es necesario seleccionar Iniciar sesión en el dominio de Windows NT.

Seleccionar Conexión rápida o bien Iniciar sesión y restaurar conexiones de red. En principio, es indistinto, la segunda opción nos avisará de cuando el recurso de red al que nos conectamos no está presente en la red.

Adaptador de red

El siguiente elemento de red a configurar es el adaptador de red, que es el dispositivo que conecta literalmente el ordenador con la red. Para configurar el adaptador de red, lo seleccionamos en el cuadro de diálogo de Red y luego pulsamos el botón de Propiedades.

Nos aparecerá una ventana que nos da opción para configurar tres propiedades del adaptador:

· En Tipo de controlador activar la opción Controlador NDIS en modo mejorado (32 bits y 16 bits).

· Otra propiedad a configurar es la de Enlaces, deberá estar activado TCP/IP, si no aparece quiere decir que no lo hemos activado para ello se deberá usar la opción de agregar tal como se explico ya.

· Dependiendo de la versión de Windows 95 que estemos utilizando, aparece una o varias propiedades más: las propiedades Avanzadas y Recursos. , dejar ambas como aparecen por defecto pulsando sobre el botón Aceptar.

A continuación, pulsaremos el botón Aceptar y seleccionamos la opción TCP/IP de la ventana del panel de control de red y pulsamos sobre el botón Propiedades.

Apareciéndonos una ventana con las distintas opciones a configurar:

Propiedades de TCP/IP

Pestaña Dirección IP

Esta dirección identifica completamente nuestro ordenador dentro de la red. Seleccionar el apartado Especificar una dirección IP y a continuación rellenar los datos correspondientes con los datos que se han facilitado. Hay que recordar el formato de las direcciones en la Universidad de Zaragoza:

155.210.xxx.xxx

Que es facilitada por el departamento de Comunicaciones del SI-CCUZ. Y por último, recordar que el dato que se ha de escribir en el cuadro Máscara de subred es 255.255.255.0




Pulsar sobre la pestaña siguiente no sobre el botón Aceptar.

Pestaña Configuración WINS

Se debe pulsar sobre Activar la resolución WINS y poner como servidor de WINS principal él numera 155.210.12.15 y como secundario 155.210.12.16 salvo que se indiquen otros o en otro orden en la hoja/etiqueta que se deja.

Pulsar sobre la pestaña siguiente.

Pestaña Puerta de enlace o Gateway

Por regla general, en la UZ dentro de cada subred hay un gateway con un IP de la siguiente forma: 155.210.xxx.254 donde xxx indica el número de la subred en la que nos encontramos, esta información se facilita en la hoja y/o etiqueta que se deja.

Por ejemplo, la imagen anterior muestra un número IP 155.210.12.91, el número de puerta o gateway correspondiente sería 155.210.12.254

El campo de Identificador de ámbito hay que dejarlo en blanco.

Pulsar sobre la pestaña siguiente.

Pestaña Configuración DNS

Se debe pulsar sobre Activar DNS y rellenar con los datos facilitados la siguiente información:

· Nombre del PC Host: Este deberá ser uno que haga referencia a nuestro ordenador (debe ser el mismo que luego se pondrá en la pestaña Identificación). Como regla particular al nombre, no puede contener espacios en blanco, acentos ni eñes debido a que cuando un ordenador tiene ese nombre, no aparece en la red.


· En Dominio se pondrá para toda la Universidad de Zaragoza unizar.es (excepto para los usuarios del CPS -Centro Politécnico Superior- que deben poner como sufijo de dominio: cps.unizar.es).




· En el apartado Orden de búsqueda del servidor DNS se tendrá en cuenta lo siguiente:

En la Universidad de Zaragoza disponemos de tres servidores de nombres:

· Dos para el sufijo de dominio: unizar.es con los IP: 155.210.12.9 y 155.210.3.12
· Uno para el sufijo de dominio: cps.unizar.es con el IP: 155.210.33.4

Así que los todos los usuarios de la UZ deberán Agregar los dos IP del sufijo de dominio unizar.es (155.210.12.9 y 155.210.3.12), excepto los usuarios del CPS, que para mejorar la búsqueda, utilizaran primero el del sufijo de dominio del cps.unizar.es y luego el primero de unizar.es (155.210.33.4 y 155.210.12.9).

· En el apartado Orden de búsqueda del sufijo de dominio bastará con Agregar el sufijo de dominio unizar.es. Los usuarios del CPS, como hemos comentado anteriormente, deberán añadir en primer lugar el sufijo de dominio cps.unizar.es y en segundo lugar, el superior unizar.es.

Pestaña NETBIOS

Dejar en principio tal como se instala sin tocar nada.


Pestaña Avanzado

Dejar en principio tal como se instala sin tocar nada.

Pestaña Enlaces

En esta ventana nos aparecen los componentes de red que tenemos instalado (que si se han seguido las instrucciones al pie de la letra, deben ser Cliente para redes Microsoft y Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft) debiendo ponerlo activado.

Llegados a este punto, tenemos ya configurado el protocolo TCP/IP, pulsar botón Aceptar.

En ese momento, se vuelve a la ventana de configuración de Red. Para terminar la configuración de la red, se continúa por estas pestañas.

Pestaña Identificación

Pulsando en la pestaña de Identificación debemos rellenar los campos en los que se indica el Nombre del PC (que será el mismo que hayamos puesto en el campo Host de la configuración del DNS (en el protocolo TCP/IP).

También deberemos indicar el nombre del Grupo de trabajo en el que esté incluida nuestra máquina y aquellas con las que vamos a compartir información (puede ser unizar, Ciencias, Geológicas, etc.), y opcionalmente una breve descripción de nuestra máquina (que se facilitará a otros usuarios cuando pidan más detalles en la visualización de la red).

Pestaña Control de acceso

Respecto a la pestaña de Control de acceso se trata de indicar la forma en que pondremos a disposición de los usuarios nuestros recursos locales, por defecto esta es Control de acceso a los recursos.

Últimos datos de configuración de la red

Estos últimos datos se rellenarán desde la ventana del panel de control Red.

El apartado Primer inicio de red debe estar la opción Cliente para redes Microsoft.

En el apartado Compartir archivos e impresoras activarlos en función de lo que deseemos.

Como punto final pulsar Aceptar, el ordenador realizara los cambios oportunos debiendo reiniciar el ordenador para que estos tengan efecto.

**GLOSARIO**

ANALOGICA: la señal cuya magnitud se representa mediante variables con el circuito electrónico que trabaja con valo de razonamiento consiste en obtener una conclusión a partir de premisas en las que se establece una comparación o analogía entre elementos o conjuntos de elementos distin, el ordenador que utiliza fenómenos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

ANCHO DE BANDA: el ancho de banda es la anchura, medida en hercios, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.

ARCNET: Es un protocolo de la red de área local (LAN), similar en propósito a Ethernet o al token ring.

ARQUITECTURA: La Arquitectura es el arte de proyectar y construir los edificios, y engloba, por tanto, no sólo la capacidad de diseñar los espacios sino también la ciencia de construir los volúmenes necesarios.

BANDA BASE: el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales, antes de sufrir modulación alguna.

BRIDGE: Bridge es un anglicismo (en inglés: Puente) que puede significar:
Informática:_ En informática, puente de red. Es un dispositivo que conecta subredes (Subnetworks)

BROADBAND: De banda ancha en telecomunicaciones es un término que refiere a un método que señala que incluya o maneje una gama relativamente amplia de las frecuencias, que se pueden dividir en los canales o los compartimientos de la frecuencia. De banda ancha es siempre un término relativo, entendido según su contexto.

CANAL DE TRANSMISION: El cable coaxial es un cable formado por dos conductores concéntricos:

Cable coaxial con dieléctrico de aire: se diferencian dos tipos, en unos se utiliza de soporte y de separación entre conductores una espiral de polietileno y en otros existen unos canales o perforaciones a lo largo del cable de modo que el polietileno sea el mínimo imprescindible para la sujeción del conductor central.

Cable dieléctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta más consistencia que el anterior pero también tiene unas pérdidas más elevadas.

Cable coaxial con dieléctricos de polietileno macizo: de mayores atenuaciones que el anterior y se aconseja solamente para conexiones cortas (10-15 m aproximadamente).

Cable con dieléctrico de teflón: tiene pocas pérdidas y se utiliza en microondas
CHAT: El término anglosajón chat se utiliza para denominar a una conversación online en tiempo real que se establece entre dos o más personas. Básicamente se produce a través de textos escritos, aunque ahora también se pueden utilizar la voz y el video.

Cliente: Un cliente es alguien que compra o alquila algo a un individuo u organización.

Colision: Una colisión sucede cuando dos sistemas están intentando usar el mismo medio de transmisión al mismo tiempo. En un sistema semiduplex (halfduplex) una colisión sucede cuando los dos extremos estén tratando de trasmitir al mismo tiempo.

Concentrador: Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También conocido con el nombre de hub.

Contraseña: Una contraseña (password en inglés) o clave, es una forma de autenticación que utiliza una información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave, si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.

Csma/cd: CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (inglés: "Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta técnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por ello apareció primeramente la técnica CSMA que fue posteriormente refinada a la técnica CSMA/CD.

Dns(domain name system/server): El DNS (Domain Name System) es un conjunto de protocolos y servicios (base de datos distribuida) que permite a los usuarios utilizar nombres en vez de tener que recordar direcciones IP numéricas. Ésta es ciertamente la función más
conocida de los protocolos DNS: la asignación de nombres a direcciones IP. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.ve es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.ve y no la dirección IP. ...

Direccion: es un identificador (electrónico) asignado a un equipo (receptor) para que el transmisor pueda enviarle información sólo a ese receptor.

Drive: Golpe largo ejecutado desde principio de hoyo, antes de llegar al green. Para efectuar este golpe, existen varios palos: Driver o madera 1, que es el palo con el que se alcanza mayor distancia -por lo que se utiliza en los tees, para los hoyos largos-, de varilla más larga y cabeza con muy poco loft; las maderas 3, 4, 5, 7, 9 y 11, que sirven para golpear fuerte en el fairway o bunkers que estén a larga distancia del hoyo, y los hierros, que sirven para golpear en el fairway y desde ...

Driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de un dispositivo del ordenador bajo un determinado sistema operativo.

Estacion: Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una impresora, etc.

Ethernet: Norma o estándar (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la red envían y reciben datos sobre un medio físico compartido que se comporta como un bus lógico, independientemente de su configuración física. Originalmente fue diseñada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionado para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps. ...

Cable 3: Cable tipo MIT 2 pares que soporta 10 MHZ

Cable 4: Cable tipo MIT que soporta 20 MHZ.

Cable 5: Cable tipo MIT 4 pares que soporta 100 MHZ.

Data address: Localización fisíca dentro del dispositivo de almacenamiento.

Data base server: Servidor que contiene las bases de datos y los programas que saben la forma de mover dicha base de datos.

Dominio: Sistema de denominación de Hosts en Internet. Los dominios van separados por un punto y jerárquicamente están organizados de derecha a izquierda. Por ejemplo:: arrakis.es

Emulación: En inglés emulation. Es la compatibilización entre computadoras mediante aplicaciones. // Es compatibilizar diferentes ordenadores, ejemplo, una MAC con una PC, a través de un software especial. // Es compatibilizar a través de un emulador (programa que emula o compatibiliza) diferentes plataformas. Por ejemplo, los juegos de la consola SNES pueden ser compatibilizados con un PC a través de un emulador y así podemos jugarlos.

Encrptamiento: Técnicas de encriptamiento son utilizadas en equipos de alto rendimiento (high-end systems), dado que se trata de tecnologías costosas que además tienen un impacto considerable en el desempeño de los dispositivos

Estacion de trabajo: En una red de ordenadores, una estación de trabajo (en inglés workstation) es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores.

File server: Es un servidor de archivos. Una computadora que almacena archivos, haciéndolos disponibles para los clientes. En Internet un file server puede ser un servidor de web que sirve los archivos HTML que componen ese sitio, estando así disponible para los posibles clientes o navegantes.

Fase ethernet: Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad (100 Mbps, para diferenciar de la Ethernet regular de 10 Mbps). Existen dos tecnologías competidoras que surgen del IEEE. El primer método es el IEEE 802.3 100BaseT, que utiliza el método de acceso CSMA/CD con algún grado de modificación. Los estándares se anunciaron para finales de 1994 o comienzos de 1995. El segundo, es el IEEE 802.12 100BaseVG, adaptado de 100VG-AnyLAN de HP. ...

Fddi: En Computación, la FDDI (Fiber distributed data interface) se define como una topología de red local en doble anillo y con soporte físico de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Utiliza fibras multimodo y concentradores de cableado en topología física de estrella y lógica de doble anillo (anillo primario y anillo secundario). ...

Firewall: Un cortafuegos o firewall en Inglés, es un equipo de hardware o software utilizado en las redes para prevenir algunos tipos de comunicaciones prohibidos por las políticas de red, las cuales se fundamentan en las necesidades del usuario.

Full duplex: Característica de algunas tarjetas de sonido que permite que éstas transmitan información audible al mismo tiempo que la reciben, de manera similar a un teléfono convencional. Para saber si su tarjeta de sonido soporta full duplex consulte al fabricante de la misma.

Gateway: En una red de ordenadores, es un dispositivo que se encarga de conectar dos redes de distinto tipo, y que es incluso capaz de transformar la información, adaptando el formato de paquetes de la primera red al que necesita la segunda. La mayoría de las veces se implementan por software. Trabajan a nivel de transporte (nivel 4 del estándar OSI) o superior.

Halfduplex: No pueden recibir y enviar al mismo tiempo. Ver DUPLEX.

Host: Un servidor en informática o computación es: *Una computadora que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de un ordenador y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. ...

Hub: Hub tiene varios significados, según el contexto en el cual es empleado:#En inglés hub es el centro de una rueda, en el que coinciden los radios y donde se encuentra el eje. El término se utiliza internacionalmente para identificar sistemas que mantienen una fuerte dependencia de un punto central.#En informática un hub o concentrador es un ordenador que hace las funciones de servidor de los demás ordenadores que se encuentran conectados en forma radial al ordenador central. ...

IEEE: corresponde a las siglas del Institute of Electrical and Electronics Engineers, Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación estadounidense dedicada a la estandarización. Es una asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros electrónicos, Ingenieros en informática...

IEEE-802.1: El protocolo IEEE 802.11 es un estándar de protocolo de comunicaciones de la IEEE que define el uso de los dos niveles más bajos de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local.

IEEE-802.2: Defines the Logical Link Control interface between the Data Link and Network Layers.

IEEE-802.3: IEEE 802.3 es el nombre de un comité de estandarización del IEEE y por extensión se denominan así los estándares por el producidos.

IEEE-802.4: Defines the token-passing bus.

IEEE-802.5: Defines the Token Ring access methodology. This standard incorporates IBM's Token Ring specifications.

IEEE 802.6 - Defines Metropolitan Area Networks.

IEEE 802.7 - The broadband technical advisory group.

IEEE 802.8 - The fiber optics technical advisory group.

IEEE 802.9- Defines integrated data and voice networks.

Interface: Dispositivo o elemento intermedio de hardware o de software que permite conectar dos sistemas.

IPX: Internet Packet Exchange. Intercambio de Paquetes entre Redes. Inicialmente protocolo de Novell para el intercambio de informacion entre aplicaciones en una red Netware.

ID: Habitualmente abreviatura de "identificación". Es el "nombre" asignado a un usuario por el BBS o por un sistema en línea, también denominado "UserName" (nombre de usuario) y "UserID" (identificación de usuario) y sirve para identificar a quien se introduce en el sistema. Puede ser un nombre real, "nombre de guerra", o una cadena de caracteres generada y asignada por el sistema local.

IRC: IRC significa Internet Relay Chat, que es un protocolo de comunicación en tiempo real basada en texto, la cual permite debates en grupo y/o privado, el cual se desarrolla en canales de chat que generalmente comienzan con el caracter # o &, este último solo es utilizado en canales locales del servidor. Es un sistema de charlas muy popular actualmente y ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.

IRQ: Interrupt ReQuest, es una capacidad del hardware computacional que permite al dispositivo interrumpir al procesador e indicarle que va a realizar alguna actividad. ISDN o RDSI (Integrated Services Digital Network o Red Digital de Servicios Integrados): Es una línea telefónica digital de alta velocidad, que permite una transferencia de datos mucho más rápida que una línea telefónica convencional.

ISA: Un megabus 8-bit (y más adelante, un 16-bit) de la extensión que proporciona a un interfaz protegido de los dispositivos en tarjetas de la extensión al megabus interno de la PC.

ISO: Siglas de International Standard Organization que es la organización internacional de normalización que se encarga de redactar las normas internacionales que afectan a multitud de elementos. En los lubricantes se utilizan principalmente para clasificar a los utilizados en procesos industriales y se basa en la norma ISO 3448 que mide la viscosidad en centistokes a 40ºC con un determinado margen de tolerancia para cada grado de la escala.

ISO 9000: Conjunto de 5 Normas Internacionales de Estandarización sobre Gestión de la Calidad y Aseguramiento de la Calidad desarrollado para ayudar a las empresas a documentar efectivamente los elementos a ser implementados para mantener un eficiente Sistema de Calidad. Los estádares no son específicos para ninguna industria, producto o servicio. ...

ISO 9001: International quality standard used to assess the ability of a business to meet customer and applicable regulatory requirements and thereby address customer satisfaction.

ISO 9002; ISO 9000 specifies requirements for a Quality Management System overseeing the production of a product or service. It is not a standard for ensuring a product or service is of quality; rather, it attests to the process of production, and how it will be managed and reviewed.

LAN: Una red limitada en el espacio, concebida para abastecer a subunidades organizativas. Otra definición sería que una LAN es aquella red local de ordenadores que abarca una pequeña zona, bien sea un edificio, o incluso sólo un par de ordenadores.

LOGIN: Clave Pública. Clave que otras personas pueden conocer para enviar mensajes cifrados a su propietario o para verificar la firma de mensajes firmados por él. Véase Criptografía de Clave Pública y password.

LOGON: El proceso de identificarse a tu computadora o a un servicio en línea. El procedimiento inicial de la identificación a acceder a un sistema como usuario legítimo. Los requisitos generalmente son un nombre válido del usuario (o user-id) y contraseña.

MAINEFRAM: Los ordenadores centrales o mainframes son ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos, por ejemplo, el procesamiento de transacciones bancarias. ...

MAN: Entre las LAN y WAN se encuentran las MAN o Redes de área metropolitana. Esta es una red que cubre una ciudad completa, pero utiliza la tecnología desarrollada para la LAN. Las redes de televisión por cable (CATV), son ejemplos de MAN analógicas para el caso de distribución de televisión.

MAU: (Unidad de Acceso al Medio) Concentrador en una red token ring.
Megabye: El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.

MODEM: Término que proviene de las palabras MOdulador-DEModulador. Consiste en un dispositivo que se conecta al ordenador ya una línea telefónica y que permite poner en contacto dos ordenadores.

Network: Red de computadora conectadas a una llamada servidor que da lugar a un sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.

Netbeui: NetBEUI es un acrónimo de NetBIOS Extended User Interface (Interface extendida de Usuario de NetBios). Es protocolo de comunicación utilizado por las antiguas redes basadas en LAN Manager. Es muy rápido en pequeñas redes que no lleguen a la decena de equipos y que no muevan ficheros de gran tamaño.

Netbios: Protocolo de red originalmente creado para redes locales de computadoras IBM PC. NetBIOS fue la API del producto llamado "PC Network", desarrollado por Sytec, empresa contratada por IBM. "PC Network" soportaba menos de 80 nodos y era bastante simple, pero en aquella época era más apropiado para los ordenadores personales que su pariente más viejo y complejo para mainframes de IBM, el SNA.

Nodo: Espacio real o abstracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas características y que a su vez también son nodos. Todos estos nodos se interrelacionan entre si de una manera no jerárquica y conforman lo que en términos sociológicos o matemáticos le llamamos red

OSI: El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de estándares ISO relativos a las comunicaciones de datos.

PACKET: la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes

PAR TRENZADO: Uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos, normalmente de cobre, trenzados entre sí. Hay cables de 2, 4, 25 o 100 hilos e incluso de más. El trenzado mantiene estable las propiedades eléctricas a lo largo de toda la longitud del cable y reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables compuestos por varios pares

PATCH: (parche) Grupo de instrucciones en lenguaje de máquina agregadas a un programa con la finalidad de corregir un error o realizar una tarea adicional. Los patches se utilizan para evitar el contratiempo de volver a compilar un programa fuente. Por extensión se denominan de esta manera los parches de aplicaciones que se agregan para adaptarse a un sistema operativo diferente o para aceptar resultados de otras aplicaciones y que no estaban previstos en la programación original.

PATCH-PANEL: Un panel es una estructura que contiene uno o varios “cards”. El panel contiene “cards” y los “cards” a su vez albergan “containers” con “media objects”. El panel no tiene más funcionalidad que la de hacer que todos sus “cards”, hereden su apariencia. Al editarlo es necesario llamarle Main en Panel Name. Esto es para que cuando insertemos un botón de verificación de la actividad el sistema entienda que la verificación debe ser de ese panel.

PRINT: Las impresiones son obras de arte producidas en ediciones o impresiones originales múltiples de la misma imagen. Son hechas transfiriendo una capa de tinta de un elemento de impresión, o la matriz, sobre el papel u otro material. Una prensa provee con frecuencia la presión para la transferencia. Las varias técnicas printmaking son definidas por el tipo de matriz y de la manera en el cual lleva la tinta. Las impresiones complejas del color pueden llamar para varias matrices, y más de un proceso se puede utilizar para una sola impresión.

PROTOCOLO TCP-IP: Conjunto básico de protocolos de comunicación de redes, popularizado por Internet, que permiten la transmisión de información en redes de computadoras. El nombre TCP/IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). ...

REPETIDORES: Equipamentos que regeneram eletricamente os sinais nos meios de transmissão – normalmente cabos elétricos. Não se pode usar muitos deles em uma rede, pois degeneram o sinal no domínio digital e causam problemas de sincronismo entre as interfaces de rede.

ROUTERS: Hardware de comunicaciones que permite el establecimiento de comunicaciones entre LAN y WAN, utilizando diferentes protocolos.

RG-58: Puerto que tiene como finalidad conectar una computadora en red; generalmente esta conexión se hace a través de un cable coaxial fino RG-58.

RG-11: Un cable coaxial video con la impedancia 75-W y un diámetro mucho más grueso que el
RG-59: popular (de aproximadamente 12 milímetros). Con RG-11 largas distancias mucho se pueden alcanzar (por lo menos dos veces el RG-59), pero es más costoso y más duro trabajar con.

RG-62: Coaxial Cable with 93 ohm impedance used by ARCnet

RJ-45: Puerto que tiene como finalidad conectar una computadora en red; llamado también "Conector tipo Telefónico". Generalmente esta conexión se hace a través de un cable UTP.

RJ-11: Conectadores modulares de cuatro cables para las líneas telefónicas
Softwarw de aplicación: Conjunto de programas diseñados para que el sistema pueda realizar unas tareas concretas

Sesion: es una visita de una misma persona que accede a varias páginas con menos de 30 minutos de separación entre página y página. En e-planning se puede limitar la cantidad de impresiones de una pauta que serán publicadas a un usuario dentro de una sesión

STX: Esto es probablemente un documento estructurado del texto. Es como un documento ordinario del texto pero utiliza la estructuración cuidadosa para indicar formato

STP: STP, acrónimo de Shield Twiested Pair o Par Trenzado Apantallado. El cable de par trenzado apantallado es justamente lo que su nombre implica: cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido al contrario que UTP (Unshield Twiested Pair, "Par trenzado sin apantallar") que no dispone de dicho aislamiento.

TARJETA DE RED: Dispositivo electrónico que permite a un ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, cdrom etc). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.

Telnet: es el nombre de un protocolo (y del programa informático que implementa el cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para manejarla como si estuviéramos sentados delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de internet, la máquina a la que se accedía debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones

TERMINADOR: En el contexto de una cadena SCSI, se trata de un elemento que sirve para evitar el reflejo o eco de las señales que llegan a los extremos de un bus SCSI. Los terminadores suelen ser circuitos o puentes de hardware.

TOKEN BUS: Token Bus es un protocolo para redes de área local análogo a Token Ring, pero en vez de estar destinado a topologías en anillo está diseñado para topologías en bus. Los nodos están conectados por cable coaxial y se organizan en un anillo virtual. En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se lo van pasando, y únimente el nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. ...

TOKEN PASSING: (Paso de ficha). Protocolo que se utiliza en redes Arcnet y Token Ring, y que se basa en un esquema libre de colisiones, dado que la señal (token) se pasa de un nodo o estación al siguiente nodo. Con esto se garantiza que todas las estaciones tendr n la misma oportunidad de transmitir y que un sólo paquete viajar a la vez en la red.

TOKEN RING: Desarrollado por IBM, Token Ring ofrece un método para conectar dispositivos en una LAN (red de área local). Por ello, Token Ring ofrece el mismo servicio que Ethernet, pero llevado a cabo de un modo diferente: una señal electrónica (un paquete de datos) se pasa a través de estaciones en un anillo. La mayoría de los negocios pequeños instalan redes Ethernet, porque en comparación, son más sencillas que Token Ring. ...

TOKEN: Palabra utilizada en la industria de la seguridad para referirse a un hardware oa objetos físicos que se utilizan para proteger la información o la identidad. A diferencia de las soluciones de seguridad basadas en software, las tarjetas inteligentes se consideran como un “token tipo hardware”.

TOPOLOGIA: rama sumamente desarrollada de la matemática pura, estudia las propiedades de los objetos matemáticos (p.ej. las figuras geométricas) que no se alteran con transformaciones continuas del objeto.

UNIX: Conjunto de sistemas operativos del estilo de Linux que crecieron a partir de la versión original escrita por unos tipos de una compañía telefónica (¡Es broma! ¡Gracias Ken Thompson y Dennis Ritchie de los «Bell Telephone Laboratories» por vuestro inspirado diseño de sistema operativo!).

USUARIO: Persona que tiene una cuenta en una determinada computadora por medio de la cual puede acceder a los recursos y servicios que ofrece una red. Un usuario que reside en una determinada computadora tiene una dirección única de correo electrónico.

UTP: Par trenzado no blindado. Cable que consiste en un par o más de cables (que se utilizan en una gran variedad de aplicaciones de red) que están enfundados en plástico. UTP es popular porque es muy maleable y no ocupa tanto espacio como los STP y otros cables. Ver también: par
trenzado, red, STP.

WAN: Red de Área Extensa. Red de comunicaciones que cubre una gran área. Una red WAN puede abarcar una gran área geográfica y puede contener varias redes LAN. La verdadera definición de una red WAN es la de una red que utiliza la red telefónica principal para conectar sus partes, pero más generalmente, se utiliza para describir una red que engloba un área muy extensa. Ver también: LAN, red . Web Ver también: WWW. ...

TRANSCEIVER: También conocido como MAU y no ser confundido con un token ring MAU (los medios tienen acceso a la unidad). Un dispositivo de Ethernet para transmitir y recibir los datos que proporcionan la detección de la colisión del paquete de los datos también. Puede ser una característica interna o externa de un dispositivo de la red tal como tarjeta de interfaz de la red, repetidor, cubo o concentrador. MAUs interno se construye en el dispositivo; de MAUs enchufe externo generalmente directamente sobre el puerto de AUI del dispositivo. …

SISTEMAS OPERATIVOS??

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)

ELEMENTOS DE UNA RED

Firewall o cortafuegos: es un hardware, firware o software o combinación de ellas capaz de filtrar los paquetes IP.

NAT (Network Address Traslation): es un dispositivo que permite convertir unas direcciones IP en otra. De esta forma se pueden unir dos redes sin problemas de repetición de direcciones IP.

Caché: es un dispositivo que almacena la información accedida más recientemente, con el fin de evitar accesos repetidos

ACL: lista de control de accesos, en l que figuran los dispositivos que pueden y los que no pueden conectarse a una red

DISPOSITIVOS
Latiguillo o cable directo: es un cable de red ethernet que enlaza dispositivos. Por ejemplo: un PC y un hub
Latiguillo cruzado o un cable cruzado: es un cable de red ethernet, es decir un dispositivo pasivo, que intercambia las conexiones de forma que la entrada la conecta a la salida y viceversa. Sirve para unir directamente dos dispositivos. Por ejemplo: permite interconectar directamente dos tarjetas de red (Ethernet) y por tanto dos PC. Para interconectar más de dos tarjetas de red es necesario un HUB.
Adaptador de red: es un dispositivo que permite que un ordenador se conecte a una red. En estos momentos podemos elegir entre una tarjeta ethernet para conectarnos a una red ethernet o un adaptador inalámbricos wireless para conectarnos a una red 802.11

Repartidor o HUB: es un dispositivo activo que interconecta a grupos de usuarios (todos con todos). Lo que emite un usuario llega al resto, pero no es capaz de aislar el tráfico. Un HUB forma un segmento de red. (Al principio en Ethernet un segmento era físicamente un trozo de cable coaxial con dos terminaciones donde se pinchaban las tarjetas de red, con una longitud física determinada). Un ejemplo de su uso es crear una red local para un aula informática.

Repetidor: es un dispositivo activo que enlaza físicamente dos segmentos de red, regenerando la señal, y formando una única red. Por ejmplo nos sirve para unir redes locales de varios edificios o plantas.

Switcher: es un dispositivo activo capaz de conectar a una fuente con un destino. Aisla tráfico. Es como un HUB inteligente. (Como la inteligencia se paga, es más caro). Por ejmplo nos sirve para unir redes locales de varios edificios o plantas cuando el tráfico es importante y compensa aislarlo.

Pasarela o BRIDGE: es un dispositivo activo que enlaza dos redes diferentes, dejando pasar de una red a otra aquellos paquetes de información cuya dirección destino pertenezca a la otra red. Puede verse como un caso particular de un Switcher.

Router: es un dispositivo activo que en base a unas tablas es capaz de enrutear o dirigir el tráfico esde el origen al destino, pudiendo tener configurado además del mejor camino una serie de rutas alternativas (linea de respaldo). Un router se usa cuando se quiere que varios ordenadores con diferentes direcciones IP puedan acceder a través de una única linea de comunicaciones. Permite interconectar redes de diferentes protocolos pero solo rutea las del mismo protocolo. Mediante una ACL Access Control List permite aceptar o rechazar información dependiendo del origen y del destino. Por ejemplo muchas lineas ADSL se ofrecen con un router con el fin de poder instalar hasta 64 ordenadores.

Gateway o proxys: es un dispositivo activo que permite la interconexión de redes completamente diferentes, siendo capaz de convertir protocolos. Limita quien puede acceder de una red a la otra. Es más seguro que un router pero consume más recursos. Un proxy se utiliza cuando se quiere que los ordenadores que componen una red accedan de forma eficiente (cache) a otras redes y de forma segura (NAT). Los proxys suelen incluir las funcions de NAT y Caché

Punto de Acceso: son dispositivos de redes wireless que implementan funciones de proxy y
bridge, con lo que los PC de una red pueden comunicarse entre si y pueden acceder a otras redes.

MÓDEM: es un dispositivo que modula y demodula señales en un medio de transmisión. Hay modems analógicos como los que permiten conectarnos a Internet desde nuestro PC a través de la línea telefónica, y modems digitales como el modem ADSL o el Cable Modem. Un módem se puede conectar al PC a través de un puerto serie, un puerto USB o Ethernet
En una red los elementos se identifican por su dirección MAC que es única.

Disponen de MAC: Los adaptadores de red (tarjetas ethernet y wireless), los puntos de acceso, los routers y el cable modem. Además en un nivel superior los dispositivos con MAC pueden disponer de una IP estática (asignación propia) o dinámica ( asignada por la red) con la que son identificados de forma unívoca
La relación entre MACs e IPs la establece y mantiene el protocolo ARP

viernes, 14 de septiembre de 2007

Sintesis de Redes

Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este ¿Cuales son los tipos de redes?Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución lógica.Redes segun su tamañoLas redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en las empresas, las escuelas y en el gobierno.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.La arquitectura permite compartir recursosLas redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.Una red MAN (Redes de area metropolitana) son redes de tamaño mediano o intermedio entre una LAN o una WAN. Se utiliza para comunicar a pequeñas ciudades, comercios, hogares y administraciones publicas.


http://judith-redes.blogspot.com

Elementos de una Red

Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Administracion de Recursos de una Red

¿Que es una Red?
Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son:
Conjunto de
operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software".
Sistema de transmisión de
datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.
Conjunto de nodos "
computador" conectados entre sí.

¿Cuales son los tipos de redes que existen?
Red de área personal (PAN)
Red de área local (
LAN)
Red de área metropolitana (
MAN)
Red de área amplia (
WAN)
Por
relación funcional:
Cliente-servidor
Igual-a-Igual (p2p)
Por estructura:
Red OSI o Modelo OSI
Red TCP/IP
Por
Topología de red:
red de bus
red de estrella
red de anillo
red alambrada
red de bus-estrella
red Mesh

¿Cuales son las caracteristicas de cada tipo de red?
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.

Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.

Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada
bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.